
도박의 기원 – 선사 시대의 깊은 뿌리
도박이 최근 발명품처럼 느껴진다면, 우리가 말할 수 있는 것은 당신이 완전히 틀렸다는 것뿐입니다. 베팅은 수만 년이 지난 기술입니다. 요즘 카지노에서 사용되는 주사위, 카드 게임, 물레방아는 수천 년 전 아시아, 유럽, 중동에서 일어난 상품을 위한 게임의 후손일 뿐입니다.
중국에서 발견된 돌(기원전 3000~2300년)부터 이집트에서 발견된 상아 주사위(기원전 2000년)부터 청동기 시대 그리스 군인들이 사용한 도박 도구까지, 도박 활동이 인류만큼이나 오래되었다는 것을 확신할 수 있습니다. 하지만 이 주제와 관련된 질문이 너무 많기 때문에 이러한 의구심을 극복하면서 답변해 보겠습니다.파워볼사이트
도박은 누가 발명했나요?
도박을 누가 발명했는지 말할 수 없으며 아무도 확실히 알 수 없지만, 수많은 증거에 따르면 중국인이 우연의 게임을 발명했다는 사실이 밝혀졌습니다. 초기 형태의 도박은 로마인이나 메소포타미아인과 같이 동물 뼈를 사용하여 게임을 즐겼던 많은 고대 민족 사이에서 나타났습니다.
도박은 일반적으로 행운(가능성과 무작위 우연의 관점에서)과 고대인들이 설명할 수 없는 신비로운 일들에 대한 관심에서 비롯된 것으로 여겨집니다. 당시에는 뼈뿐만 아니라 막대기나 돌과 같은 물건을 던져 미래를 예측하는 것이 유행했고, 결국 던지기의 결과에 베팅하는 것으로 발전했습니다. 도박에 대한 사람들의 이해는 초자연적인 모든 것에 대한 믿음과 관련이 있었습니다. 고대 사람들은 뼈가 쉬는 방식을 지배하는 초자연적인 힘을 믿었기 때문에 뼈를 던지는 것에 놀랐습니다.
특히 아스트라갈리 – 아스트라갈리 – 후버 동물의 탈루스 뼈(기원전 5000년경과 관련된)는 의식 수행에서 진화한 최초의 형태와 도박 도구 중 하나로, 다른 어떤 뼈보다 훨씬 더 자주 사용되었습니다. 대칭적이고 4면의 너클뼈(아스트라갈루스라고도 함)에 매우 가까운 것은 우연의 게임의 초기 예이며 주사위의 초기 선구자로 여겨집니다.
카드 발명에 관해서는 중국이 카드 놀이와 발명의 요람이라고 여겨집니다. 이 고대 문명은 종이와 종이 화폐를 생각하게 된 모든 것을 발견했습니다.슬롯사이트
고대 중국과 동아시아의 도박
앞서 언급했듯이 도박은 고대 중국에서 오락의 한 형태로 시작되어 결국 전 세계로 퍼져나간 것으로 알려져 있습니다. 도박과 베팅의 우연한 게임은 하대와 상대가 번성하던 시기에 존재하기 시작했습니다. 오늘날과 마찬가지로 도박의 정의는 더 큰 가치를 지닌 것을 대가로 취하는 위험으로 이해됩니다. 도박은 오랫동안 금지되었거나 때로는 매우 엄격한 규제 하에 있었지만 항상 엄청난 인기를 끌었습니다.
로또와 도미노와 같은 게임은 송나라 이전에 시작된 파이고우의 선구자였으며, 이름은 대략적으로 “아홉 개를 만든다”는 뜻으로 해석됩니다. 이 게임은 32개의 중국 도미노로 매우 인기 있는 게임입니다.
마찬가지로 블랙잭과 포커의 조상 게임도 중국에서 발명된 것으로 생각됩니다. 마찬가지로 웨이치, 마작, 월하하이, 선허파이라는 도미노 게임과 같은 인기 게임도 모두 중국에서 유래했습니다. 마조파이 카드 게임과 함께 선허파이는 오늘날 우리가 알고 있는 매우 널리 퍼진 마작의 기초가 되었습니다.
도박의 초기 증거 중 일부는 기원전 약 200년경에 일종의 복권으로 사용된 케노 전표의 형태로 발견되었습니다. 아마도 이 전표들은 중국 만리장성 건설과 같은 국가 공사 자금 조달에 사용되었을 것입니다. 수천 년 전으로 거슬러 올라가는 케노는 중국 게임 “흰 비둘기 표”(“배지 피오”)에서 유래했습니다. 원래 이름은 비둘기를 유인하는 베팅 게임에서 사용되는 표와 관련된 “흰 비둘기 표”로 번역할 수 있습니다.
중국인들은 도박을 좋아했고, 게임의 종류도 엄청나게 늘어났습니다.파워볼사이트
고대 이집트, 중동, 메소포타미아, 인도의 도박
고고학자들은 땅을 파헤치기 시작하자마자 고대 이집트 영토에서 도박 유물을 많이 발견했습니다. 우선 기원전 3000년 이집트 무덤에서 코끼리의 엄니를 이용해 만든 주사위 한 쌍이 발견되었습니다. 고고학자들은 체커와 비슷한 게임도 발견했습니다. 그러나 메소포타미아에서는 기원전 3000년경에 가장 초기의 6면 주사위도 등장했지만 수천 년 전의 아스트라갈리를 기반으로 했습니다.
고대 이집트에서 발견된 또 다른 게임은 HUBEM 방식으로, 디스크를 그릇에 일정한 순서로 던지는 것이었습니다. 디스크는 다양한 물질을 사용하여 만들어졌으며, 플레이어가 계속 던질수록 복잡성이 증가했습니다. 고대 이집트인들은 널리 사용되는 주사위 외에도 너클본을 사용했습니다. 고대 이집트인들은 주사위나 뼈를 던지면 특정 질문에 대한 답을 알 수 있다고 믿었기 때문에 처음에는 주사위와 뼈를 사용하여 신들과 소통했습니다.
메소포타미아인과 그리스인들이 아스트라갈리를 사용하는 동안 인디언들은 “비비타카”라는 나무 열매를 가지고 놀았습니다. 결국 다른 게임들도 등장하면서 이 견과류는 아스트라갈리와 정육면체 주사위로 바뀌었습니다. 하지만 인도 파치시 게임의 등장으로 조개껍질과 보드 게임도 사용되기 시작했습니다.
어떤 사람들은 말할 수 있듯이 역사상 매혹적인 시기였으며 도박의 전체 역사를 살펴볼 때 이 시기를 건너뛰는 것은 사실상 불가능합니다. 고대 이집트는 인도 보석, 중국 용과 함께 오늘날 카지노 게임의 가장 인기 있는 테마 중 하나인 것처럼 현대 슬롯과 도박에서 이집트의 도상학과 미학이 얼마나 강력한 영향을 미치는지 잊지 마세요.토토사이트
고대 그리스 로마 도박
널리 비판받았지만 도박도 널리 즐겼기 때문에 고대 그리스에서는 항상 화제가 되었습니다. 고대 그리스인들은 다양한 주사위 게임과 다른 많은 우연의 게임을 하면서 경쟁했습니다. 예를 들어 주사위를 던지고 식스를 두 개 얻는다는 용어가 있었는데, 이를 ‘아프로디테의 던지기’라고 불렀는데, 이는 무적의 조합으로 알려져 있습니다.
마찬가지로 그리스 신들에 관한 고대 신화에서 제우스 하데스와 포세이돈은 주사위를 던져 우주를 뱉는 방법을 결정했습니다. 이 우연의 게임을 이용해 누가 천국, 지옥, 바다를 지배할지 결정했다고 믿어집니다.
반면 고대 로마에서는 요즘 사람들이 하는 “머리와 꼬리”와 매우 유사한 동전 던지기, 즉 “머리와 배”라는 우연의 게임을 했다는 증거가 있습니다. 마찬가지로 “로타”(“바퀴”)라는 게임에서도 우리의 “틱택토”처럼 동전과 자갈을 사용했습니다. 매우 간단했는데, 플레이어들은 바퀴를 그리거나 긁는 보드를 사용했습니다.
고대 로마인들은 종교적 루틴과 미신으로 잘 알려져 있었기 때문에 특히 전차 경주와 같은 우연의 게임을 매우 즐겼습니다. 이 활동은 종종 심각한 부상과 심지어 죽음을 겪는 운전자와 말 모두에게 위험했지만 로마 사람들은 이러한 위험을 흥분의 일부로 여겼습니다.토토사이트